Diseñadores Gráficos, Diseñadores de Historietas, Ilustradores, Idóneos, Desarrolladores de videojuegos, trabajadores del rubro animación, estudiantes de carreras afines y destinado al público en general que desee capacitarse en forma integral en el ámbito de tecnologÃas digitales aplicadas al diseño de personajes digitales.
Enfocado a crear personajes digitales asi como también a manejar tecnologÃas de diseño digital como medio para el desarrollo y aplicación, proporcionando a los estudiantes el nivel de especialización profesional en el diseño vectorial de figuras 2D.
* Que el alumno logre el desarrollo de dibujo vectorial básico.
* Que el alumno logre construir objetos y escenarios virtuales, a través de la grafica digital.
* Que el alumno adquiera conocimientos básicos propios de la creación de una ilustración en diferentes planos propuestos en un guión técnico.
* Que el alumno conozca la tecnologÃa asociada a la animación computarizada, formatos de almacenamiento, software para producción y la influencia del hardware.
* Que el alumno logre desarrollar una mirada estética y adquiera las herramientas necesarias para su implementación.
* Que el alumno logre insertarse en el mercado laboral actual.
UNIDAD 1: Diseño de escenarios
Clase 1: Introducción al diseño de escenarios.
Clase 2: Desarrollo de diseño básico de escenarios.
Clase 3: Creación de escenarios básicos.
Clase 4: Creación de escenarios básicos.
Clase 5: Desarrollo de diseño avanzado de escenarios.
Clase 6: Creación de escenarios avanzados.
Clase 7: Creación de escenarios avanzados.
Clase 8: Trabajo integrador. Diseño digital de escenarios de una secuencia.
UNIDAD 2: Diseño de escenas
Clase 1: Introducción al diseño de escenas.
Clase 2: Secuencia y movimiento básico.
Clase 3: Creación y secuencia en una escena.
Clase 4: Secuencia y movimiento avanzado.
Clase 5: Sincronización.
Clase 6: Creación y secuencia entre escenas.
Clase 7: Exportación de pelÃcula.
Clase 8: Trabajo integrador: Movimiento digital de una secuencia.
- Clases teórico prácticas en tiempo real.
- Actividades individuales y/o grupales de aplicación práctica semanal y por unidad temática.
- Presentación de ejercicios de aplicación de los conocimientos para ser elaborados por los alumnos.
- ConsultarÃa sincrónica a través de e-mail o chat.
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